由丹尼维勒纳夫执导的科幻大作《沙丘2》已于近日上映,尽管很多人早已被第一部的风格劝退,不过有趣的是,丹尼说即便你没看过第一部也没有问题,听到这句话的我相当震惊,因为第一部的资讯量是如此庞大,错综复杂的人物关系与国家间的立场都牵动着整部电影的进行,这种说法到底有没有问题?没想到还真的可以,而且它也拍得更平易近人些了。
许多大场面,但说到底还是一部「剧情导向」的电影
《沙丘2》故事当然是延续上一部,只是丹尼一改第一部不断抛出资讯的模式,第二部已经不再给观众太多新资讯,而是专注在主角保罗的复仇记上,这的确让故事有了一个非常直线性的发展,首次来看的观众也只需知道,保罗的国家在第一部被毁,家族成员也被灭了大半,他即将对此展开复仇,这样就足够应付电影的七八成了,剩下的部分就是属于那种你看懂会更加分,看不懂也不会让你扣分或影响整部观感的那种细节。
对身为不喜欢第一部的我来说,这次观影过程上也确实有好一些,整体风格虽然和第一部相差不远,但丹尼这次不再花大量时间拍一些角色特写或是冗长分镜,把精力留在更大场面上,包括骑乘巨大沙虫的场面、黑色艳阳照射下的黑白画面、夕阳洒落的沙漠风景等等,再搭配着临场感十足的音效,或许有些人会觉得有点吵,但这也是丹尼延续上一部的风格与水准。
不过,可惜在战斗场面上还是不怎么样,《沙丘2》在释出预告片宣传开始后,就有许多让人以为这是一部动作场面很多的电影,甚至还有其他影评将这部媲美《双塔奇兵》,这真的是夸大不实的误导,因为战斗场面根本不多,就连最后的大战也都只有5 分钟左右的幅度而已,更别提有什么「圣战」等级的场面,如果你对第一部的动作戏感到失望,那《沙丘2》也不要有太大期望,尽管动作戏稍微多一点,但大多是以画面与摄影带动起来的,实际打起来并没有很好看,毕竟这不是丹尼的强项,《沙丘2》说到底还是一部剧情导向的电影,它或许是科幻史诗,但绝对不是《双塔奇兵》。
文艺与商业间挣扎后取得平衡的产物
除此之外,我是真的挺佩服丹尼能在第一部建立世界观后,还让观众能从第二部开始入门,这点很不容易,但换言之,这代表丹尼也知道,第一部确实偏向曲高和寡,在票房上尽管有卖到4 亿多,但以大制作规模来说也称不上很亮眼,这次《沙丘2》其实也差点难产,丹尼肯定希望能吸引更多人来看,因此才决定稍微改变一下这次的拍摄方式。
看得出来这次《沙丘2》是丹尼在文艺与商业间挣扎后,取得一定平衡的产物,《沙丘2》文艺气息确实比第一部少了一些些,但是它的本质并没有改变太多,你也能够感受到丹尼是真的很想把《沙丘》系列拍好拍满,但这条路真的太难走,现在这两部电影也只不过是小说第一部而已,所幸故事在这次已经有告一个段落,如果没有续集,也不至于太惋惜。
我真心觉得,以丹尼这种拍摄与他个人的偏好来看,《沙丘》真正适合的应该是拍成影集,而不是电影,我在看完第一部时就这样认为,看完第二部后我更确定这点,因为《沙丘2》才更像是一部电影的表现方式,第一部那种超前导、几乎整片都在铺陈设定的拍摄方式,就是我不喜欢《沙丘》的最大原因。
角色塑造及关系感情无法让人投入
其中最让我不满意的,就是电影几乎没有做好角色塑造与角色间的情感建立,这点也直接影响到《沙丘2》男女主角的感情线,它无法让我投入其中,就如同第一部为了保护主角牺牲的杰森摩莫亚一样,我都还来不及好好跟这角色培养感情,立刻就上演一段我应该要感伤的戏,这是我认为丹尼在这两部做得最差的地方。
过往丹尼是非常擅长描写有内心戏的角色,如《囚徒》中的游走正义与私刑边缘的休杰克曼、《边境杀手》中对于缉毒局作风与自我价值观产生冲突的艾蜜莉布朗、 《银翼杀手2049》中对身分与生存意义产生自我怀疑的莱恩葛斯林等等,再到《沙丘》中同样是有着自我挣扎、经历重大不幸的主角,理论上丹尼应该要处理得很漂亮。
但却因为《沙丘》本身庞大世界观扰乱丹尼本该做好的事情,《沙丘》或许有一套很棒的世界观与角色故事,但丹尼把精力放在打造这个世界及摄影画面上,反而把剧情顺位放在后头,从某方面来说这和现今的诺兰也有点像,这也是为什么我始终无法喜欢、欣赏《沙丘》,因为当我对摄影与画面感到冷感,也等于没有任何地方能让我去喜欢了,再加上,丹尼把《沙丘2》拍得更浅显易懂,那回过头来看第一部拍摄方式的价值与必要性是否也跟着降低了?